PERSONAJ ORIGINAL / CONCEPT

Scântei

Dă startul jocului.

O cometă din fetru care transformă așteptarea în primul pas de dans.

EntuziasmSpontaneitateCuraj de a încerca
Scântei, personaj original OLEACĂ Studio. O cometă din fetru care transformă așteptarea în primul pas de dans.
Fetru coral, cusături vizibile și accente galbene; energia vine din siluetă și contrast.

01 / POVESTEA PERSONAJULUI

De unde vine
Scântei.

Scântei s-a desprins dintr-un petic roșu uitat în culisele unui teatru. În seara aceea, spectacolul întârzia, iar publicul bătea ritmul cu picioarele. Peticul a prins cusături, două picioare elastice și un dinte care îi ieșea din zâmbet. A sărit pe scenă și a repetat ritmul, puțin strâmb. Cineva a răspuns cu o bătaie din palme. Apoi încă cineva. Până s-a ridicat cortina, sala inventase deja un dans. Scântei caută de atunci clipa în care lumea ezită să înceapă. Face primul pas, acceptă să pară caraghios și lasă suficient loc pentru ca fiecare să intre în joc în felul lui.

CE FACE

Este gazda care pornește participarea. Anunță un moment, demonstrează o provocare și celebrează contribuțiile publicului printr-un vocabular de mișcări recognoscibile.

Festivaluri și evenimente culturale

Poate conduce numărători inverse, anunțuri de program și momente dintre spectacole.

Studiouri de jocuri independente

Exprimă încercarea, ratarea simpatică și bucuria unei reușite.

Spații de joacă și divertisment

Introduce activități prin demonstrații scurte și invitații prietenoase.

Branduri de articole sportive recreative

Încurajează participarea și mișcarea accesibilă, fără presiunea performanței.

01

Provocare video, 6 secunde

Primul pas e al meu

Scântei face doi pași simpli și lasă al treilea publicului. Clipurile pot fi reunite într-un montaj cu acordul participanților.

02

Buclă pentru ecranele evenimentului

Până începe

Picioarele lui bat un ritm care construiește numărătoarea inversă. Ultimul salt dezvăluie numele următorului act.

03

Trei reacții animate pentru joc

Mai încearcă o dată

Ratează o aterizare, își scutură fetru și încearcă din nou. Variantele de început, încurajare și reușită însoțesc momente reale din joc.

04 / DIRECȚIE DE ANIMAȚIE

Mișcare cu caracter.

„Eu fac primul pas. Tu îl alegi pe următorul.”

Cum se mișcă

Anticipări mari, sărituri scurte și aterizări elastice. Pauzele fac gesturile lizibile; fără flash-uri sau mișcare continuă obositoare.

Cum vorbește

Invitații scurte și vesele, cu loc pentru refuz; evită strigătele și superlativele repetate.

MAI DEPARTE, ALTĂ PERSONALITATE

Tic

Pune ideile în ordine.

Descoperă personajul
Tic

Ce personaj ar avea brandul tău?

Pornim de la public, personalitate și ce vrei să spui.

Pregătește un brief
WhatsApp